Estructura y arquitectura de sistemas informaticos.

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Este campo aborda de principio a fin todo lo relacionado con la construcción de un sistema operativo. Se examinan aspectos que van desde el uso de entornos gráficos con consolas de comandos, la ejecución de procesos y la gestión de recursos del sistema (como la memoria RAM, la cantidad de CPU utilizada y el número de aplicaciones en paralelo en ejecución, entre otros). Además, se exploran herramientas para el desarrollo, la automatización de tareas, la modificación del propio sistema, y muchos otros aspectos, a continuación, se mostrará parte del contenido que se abordará.

Simulación
0.1 Tipos de virtualizadores.
0.2 Sistemas virtualizados.
0.3 Tipos de emuladores.
0.4 Sistemas emulados.
0.N ....
Líneas de comandos (CLIs).
1. Sectores.

1.1 Interfaz.
1.2 Elementos estándar.
1.3 Modificaciones.
1.4 Prompts.
1.N ....

2. Comandos básicos.

2.1 Listas.
2.2 Creación de elementos.
2.3 Exclusión de elementos.
2.4 Navegación de rutas.
2.N ....

3. Atajos de teclado

3.1 Formas de despliegue de CLIs.
3.2 Redefiniendo escalas.
3.3 Desplazamiento entre cadenas.
3.4 Operaciones en primer plano.
3.N ....


4. Comandos avanzados.

4.1 Comandos de búsqueda.
4.2 Herramientas de monitoreo.
4.3 Creación de alias.
4.4 Multiplexores.
4.N ....

5. Administración de servicios.

5.1 Lista de servicios.
5.2 Estado de servicios.
5.3 Arranque del sistema.
5.4 Gestión de registros.
5.N ....

6. Particionado de bloques.

6.1 Tipos de unidades.
6.2 Comandos de gestión.
6.3 Tipos de formatos.
6.4 Tipos de sistemas de archivos.
6.N ....


7. Editores de consola.

7.1 VI, VIM, NVIM.
7.2 Nano.
7.3 Redireccionamientos.
7.4 Emacs.
7.N ....

8. Administración de recursos

8.1 Gestión de nuclueos del procesador.
8.2 Gestión RAM por proceso.
8.3 Gestión de dispositivos de IN/OUT.
8.4 Gestion de red por proceso.
8.N ....

9. Construcción del sistema

9.1 Procesos prioritarios del sistema.
9.2 Dependencias principales.
9.3 Estructuración del arbol FS.
9.4 Kernel.
9.N ....

10. N ....

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mkdev

$ watch -n 2 'ps aux --sort=-%cpu | head -n 10'

$ touch /tmp/1.1 & echo "a" 1> /tmp/1.1 & dd if=/dev/zero of=/tmp/1.1 bs=1K count=12000000 & watch -n 1 'du -h /tmp'; rm /tmp/1.1

$ watch -n 1 'du -h /tmp'

Explicación

Las líneas de código en la sección de mkdev se emplean para ejecutar un comando de manera repetida a intervalos regulares y mostrar la salida en la pantalla. Esto resulta útil para monitorear cambios o actualizaciones en tiempo real en la salida de los comandos.

Dato curioso

Little endian y big endian son conceptos que se refieren al orden en que se almacenan los bytes en la memoria de una computadora. Por ejemplo, si en big endian el número se escribe como 0x12345678, en little endian este mismo número se guardará en memoria con el siguiente orden 78, 56, 34, 12.